Сериал История российских компьютерных игр онлайн
Удивительный факт! Во вселенной компьютерных игр существует мало людей, способных на равных соперничать с великими игровыми гениями из мира «Тетрис». Однако Алексей Пажитнов, создатель известной игры «Тетрис», является не единственным представителем России в этом эксклюзивном клубе. Другие представители отечественной игровой индустрии, которые встречаются на страницах документального сериала, включают в себя Виктора Савюка, создателя уникальной приставки «Денди», Евгения Сотникова, автора культовой игры «Color Lines», а также Олега Медокса, известного как «отец» легендарного авиасимулятора «ИЛ-2 Штурмовик». Каждая серия этой увлекательной сериал ознакомляет зрителей с играми, которые зарекомендовали себя в определенный исторический период, знакомит с геймдизайнерами и с теми, кто всегда верил в потенциал успеха российских игр. Итак, давайте вернемся в увлекательное время игровой индустрии и узнаем, как российские игры покорили международный рынок уже в советское время и поныне продолжают демонстрировать невероятные проекты ААА+. Поскольку «Тетрис» - это классика в жанре головоломок, его создатель, Алексей Пажитнов, стал частью уникального клуба геймдизайнеров, которые создали игры, известные во всём мире. Вместе с Алексеем в этом эксклюзивном клубе представлены Виктор Савюк, создатель уникальной приставки «Денди», Евгений Сотников, автор классической игры «Color Lines», а также Олег Медокс, известный как «отец» авиасимулятора «ИЛ-2 Штурмовик». Каждая серия этого увлекательного документального сериала рассказывает о периоде, в который появлялись игры, знакомит зрителей с геймдизайнерами и с теми, кто всегда верил в потенциал успеха российских игр. Российские игры были первой в международной игровой индустрии, покорив рынок уже в советское время. Сегодня эта страна продолжает демонстрировать невероятные проекты ААА+.
Ограничение: 18+
Страна: Россия
- Отметка на серии Отметка на моменте Хочу посмотреть
- Стандартный
- Трейлеры
- Выберите перевод:
- Комментарии (6)
- О сериях
-
Для того, что бы оставить комментарий, нужно войти в систему.Модераторы блокируют доступ к комментариям за:
- мат, даже выражающий позитивные эмоции.
- оскорбление других участников.
- ссылки на аналогичные проекту ресурсы.
- спам, в любом его проявлении.
- рекламу, в любом ее проявлении.
- упоминание о сторонних программах, виджетах и расширениях, влияющих на работу сайта.
Сообщение удаляется в следующих случаях:- имеется мат в завуалированной форме.
- большая часть сообщения написана заглавными буквами.
- имеется злоупотребление знаками препинания.
- сообщение задублировано.
- сообщение не имеет смысла.
0Молодцы, ждём и верим.3Интересно, познавательно. Многое не знал. Прям вот почувствовал что время просмотра потрачено не зря!
3Бомбически,рекомендую еще русские хакеры посмотреть
5Да в принципе неплохое повествование, довольно интересно.
6у меня спектрум был... как вспомню этот грёбанный "Load" и треск писк визг кассеты ,как пенопластом по стеклу...хорошо что есть симуляторы , можно в детство вернуться, хоть и говорят что не то, но по мне кроме джойстика не чем не отличается, хотя можно наверно штурвальным попробовать(не пробовал у меня нет такого)
5походы на радиорынок, в тетрадках списки игрушек, бывало стоишь часами - болтаешь какие игры про что…
спек — это романтика в чистом виде. Был 48, потом 128 (!!!)
да, писк с магнитофона шикарный.
4о да...в поисках крутых игрушек тратились все карманные бабки, помню гонялся за игрой spawn of evil...а найдя и потратив два сникерса...проклял всех кто мне её так нахваливал)))
1Как по мне, сейчас с эмуляторами стало даже лучше. Раньше того же соника на сеге практически невозможно было пройти за раз: кинескоп нагревался, сажался. Выключаешь телевизор - а ещё с минуту отпечаток уровня на экране стоит) Если бы сломали телевизор то нам бы голову открутили, поэтому приходилось делать перерыв и выключать всё.
На компьютере же - сел, прошёл, профит))
- Рецензии (2)
-
В этом году ожидается выход целого ряда новых видеоигр, которые будут вращаться вокруг темы отрасли, которую мы знаем и любим. Но не все так просто: теперь наставание надеются, что авторы этих игр не допустят ошибок, которые могут поставить под угрозу целостность всего проекта. К тому же, рекламная кампания отрасли игровой индустрии в очередной раз подчеркнула тот факт, что у нее есть серьезный дефицит высококвалифицированных специалистов, но она очень хочет привлечь их на работу с уже имеющимся опытом. Но как это будет реализовано? Вопрос остается открытым, поскольку очевидно, что без стажировки вряд ли эти профессионалы найдут для себя перспективную вакансию. Дефицит квалифицированных работников составляет свыше миллиона человек, и этот факт говорит о том, что на протяжении многих лет страна не уделяла достаточного внимания подготовке специалистов по этой нише. В результате мы наблюдаем неуместное отсутствие квалификации в области игр, которые могут быть очень привлекательны для потребителей. Но это только один аспект индустрии игровых отраслей: на горизонте также появляется перспектива развития робототехники и прочих технологических новаций. В общем, страна, которую мы знаем, с ее длинной историей рабочего класса и крестьянства, теперь находится на пороге перехода к этапу IT-индустрии. И хотя это может показаться радостным развитием событий, у нас есть все основания сомневаться в том, что страна будет готова предоставить нужное количество высококвалифицированных специалистов для поддержки этой переходящейся отрасли.Дата публикации на сайте: 08.11.2023Проведя интенсивное исследование забытых страниц истории, я обнаружил, что мир пролетел мимо этого явления в полнейшей ништякской тишине. Однако это не только вызвало чувство ностальгии, но и внушило мысль о том, что определенная часть игр была интегрирована в нашу жизнь на протяжении некоторого периода времени, подобно эволюции компьютерной техники, которая с каждым годом становится все более увлекательным актом создания истории на ходу. Однако при более детальном рассмотрении это похоже на просто-напросто продуманную рекламу. Мне даже пришлось задаться вопросом: где-то мы были первыми в мире, а где-то - первыми в России? Это понятно, поскольку все вокруг только начинается и тот, кто сможет первым шагнуть вперед, получит возможность обрести успех. Итак, мы исследуем рынок, искаем малозаметную нишу и имеем шанс получить прибыль. А если еще удастся подсунуть кому-то из "знакомых" свою услугу, то все будет врознь, как счастье. Даже я сам не знаю, что это за список достижений, о которых уже почти забыто и поэтому нужно напомнить об этом или обо что-то еще. Осталось еще пара серий, а затем мы сможем понять, что действительно прошло мимо в этот короткий промежуток времени.Дата публикации на сайте: 03.10.2023


Брехня короче, в стиле видеомании.
Хотите 9 серий шлака - ваше время.