Вернуться

Сериал Ночные воины: Охотники на вампиров/Vampire Hunter: The Animated Series онлайн

Версия текста с использованием синонимов и естественного стиля: В мир фэнтези, где монстры и невидимки, оружие излучающих света и загадочные порталы, соединяются в уникальный сплав, втягивающий в себя зрителя, подобно космическому чёрной дыре. Экранизация игры с потрясающим визуальным исполнением в готической цветовой гамме и драматическом характере, не позволяющая аудитории расслабиться, благодаря отсутствию неряшливых и незначительных сцен. Ритмичная динамика и мрачная атмосфера создают уникальный и захватывающий опыт, который будет оставаться в памяти зрителя на долгое время после завершения просмотра.

Оригинал: Vampire Hunter: The Animated Series
Жанр: фэнтези, боевики, аниме
Ограничение: 18+
Страна: Канада, Япония
Вышел: 1997
Режиссер: Масаси Икэда, Сатоси Икеда
Топ 1997 года в жанре:
фэнтези — 22 место
боевики — 32 место
аниме — 6 место
IMDB: 6.50 553
КиноПоиск: 6.30 359
  • Отметка на серии Отметка на моменте Хочу посмотреть
  • Меню сезона
Ошибка при загрузке плеера, попробуйте перезагрузить страницу
840
Советуем посмотреть
Операция «Валькирия»
... нашей страны - убить великого Сталина, который был приглашен на открытие международной смены. Это было бы не просто убийство, но и подрыв авторитета и влияния нашей великой страны на международной арене. В борьбе с этими злодеями нашим государственным органам, а именно чекистам, пришлось биться на грани выносливости и рассмотрительности. Они должны были быть как ловкие детективы, чтобы выявить и обезвредить иностранных шпионов и агентов, а также как опытные воины, чтобы защитить наш великий лидер и нашу Родину от этого злого плана. Всего, в этой трагедии, которая так близко подступила к нашим детям и нашему великому лидеру, было не меньше злого намерения, чем в самой грандиозной трагедии. Но, как всегда, наша Родина и ее великие дети не пали духом. Мы всегда будем стоять на защиту нашего великого лидера и нашу великую Родину, всегда будем стоять за нашу безопасность и стабильность.
  • Комментарии (2)
  • Постеры
  • О сериях
  • Для того, что бы оставить комментарий, нужно войти в систему.
    0
    03:48 10.07.2016Runik.111284
    Крутое аниме.
    1
    20:16 23.03.2014PanterIk.3916
    да, это классное аниме... без сомнения) лучшие творения появляются на этом сайте) классика...
  • Рецензии (1)
  • Очаровательные экранизации видеоигр - это явление, которое вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, я понимаю, что для студий это выгодное направление для сотрудничества с компаниями-разработчиками видеоигр. С другой стороны, мне кажется, что в таких проектах часто отдается слишком много внимания коммерческой цели, а не художественной стороне вещей. Когда речь идет о создании аниме по мотивам видеоигры, я отношусь к этому по-разному. С точки зрения игрока - положительно, потому что это интересное дополнение к миру игры. Однако, с точки зрения аниме как жанра - отрицательно. Ведь если в книге или комиксе есть богатый сюжет и смысл, то чего ожидать от боевичка? Это, может быть, не так уж плохо. Мне кажется, что многие разработчики видеоигр хотят получить дополнительный источник дохода, и поэтому они прибегают к созданию аниме по мотивам своих игр. Здесь рациональный подход dominates идея. Когда авторы приходят к такому решению, то они переходят к поиску студии, которая сможет взяться за анимацию. И если бы у меня была студия, я бы тоже согласился на такое предложение. B2B - это приятная связка для бизнеса и искусства. Однако, снятие аниме по игре - это черное пятно в истории студии в плане искусства. Но деньги всегда привлекательны. Компания «Capcom» договорилась с «Madhouse» о сотрудничестве, и большая сумма денег была предложена. Работа началась, и даже отличный оператор Хитоси Ямагути и звукорежиссер Цуруоку Ёта были привлечены к проекту. Режиссером выступил Сатоси Икэду, а президент компании Мауяма-сан контролировал всю работу. Вскоре появился сериал «Охотник на вампиров». Теперь, когда я рассказал о первоисточниках и кошерной составляющей этого проекта, я коснусь его содержания. «Мэдхауз» не стали творить из видеоигры что-то новое и революционное, а сделали просто анимированный файтинг. Сюжетная линия была доведена до зрителя через большое количество персонажей, поэтому каждый герой появлялся всего на короткое время. Перед нами было всего четыре серии, и они были построены таким образом, что первая часть была ознакомлением с персонажами, а вторая - развитием сюжетной составляющей. Конечно, это неплохо сделано, и персонажей показали, то есть реализовали рекламный канал. Однако, я думаю, что зритель, который не знаком с игрой, просто перестанет всё это воспринимать как что-то стоящее из-за отсутствия понимания происходящего. Думаю, что студийные исполнители справились со своей задачей и донесли идею до зрителя. Они показали героев за небольшое время и вносили диалоги (конечно, невероятно простые и философские). Так что, можно даже посмотреть на это аниме, но есть одно «но». Среди экранизаций работа хороша, но если оценивать ее уже на большом рынке, а не среди аниме-фаутингов, то она уже не будет столь ярким из-за простого сюжета и нераскрытых героев. Я согласен, что каждый из нас не любит видеть персонажей, о которых рассказывают, а потом просто выводят. Это не есть профессионализм. И теперь переходим к идее, к смыслу такого аниме? Есть ли в нем нечто такое, что раскрывает особые грани и понимание? Для файтинга это не нужно, в принципе, но для цельного качественного аниме - это очень важно. Вывод такой: смотреть можно как файтинг.
    Дата публикации на сайте: 26.07.2018
Нашли ошибку?